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Visual Passive (2022-) 

By projecting while strictly compensating for the movement of the line of sight, the "attitude of the eye toward the world (projection)" is forcibly determined. The observer can move his/her eyes freely (as is always the case), but no matter how much the eye moves, the retinal image does not change. "What is to be gazed at" and its time progression are either predetermined or decided on the spot by the manager of the projection device.
An extremely wide wall serves as the projection surface. The viewer climbs onto a platform several tens of centimeters away from the wall, and most of the field of vision is covered by the wall (projection surface). The projection is transformed in real time to nullify the movement of the viewer's line of sight. From the outside, the image appears to be distorting and running wild around the viewer standing by the wall, but to the viewer, the image/motion stands motionless in the mind, as if he/she had closed his/her eyes and was actively imagining the image.

視線の移動を厳密に補償して投影を行うことで、「眼球の世界(投影)に対するAttitude」を強制的に決定する。観察者は(いつもそうであるように)自由に眼球を動かすことができるが、眼球をいくら動かしても網膜像は変わらない。 「まなざされるべきもの」とその時間推移は、あらかじめ決められているか、その場で投影装置の 管理者によって決められる。
極めて広い壁が投影面となる。その壁から数十センチ離れた台の上に観者は登り、視野のほとんどが壁(投影面)で覆われる。投影は観者の視線移動を無効化するようにリアルタイムに変形する。外から見れば、壁の際に立つ観者の周囲を映画が歪みながら暴れ回るが、観者にとっては、 まるで目を瞑りその画像を能動的に思い浮かべているかのように、視点にあるオブジェクト/運動が微動だにせず脳裏にたたずむ。


スクリーンショット 2024-07-09 21.02.17.png



Concept, Direction: Goki Muramoto
Engineering: Taka Yoshida, Goki Muramoto

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